蜀山战纪 优先进阶哪些系统
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进阶主要看中的是进阶之后会激活哪些技能,在资源不够的时候需要注意区分,其实每个系统的收益侧重点都不同,有些可以说是完全用不上的。所有的侧重点整理出来了,目前看来收益很高的是法阵(前提是技能等级要高)、然后是坐骑、法戒、令符。暗器感觉是拉怪用的,灵珠还没开。
坐骑:物攻、法攻、暴伤、暴击、命中、伤害、伤害百分比
羽翼:物防、法防、免暴、坚韧、闪避、免伤、回血
精灵:降物攻、降法攻、降暴伤、降暴击、降命中、降伤害、百分比免伤
法宝:降物防、降物防、降免爆、降坚韧、降闪避、降免伤、概率连击(伤害为80%+1000)
剑灵:概率减速、概率禁空、概率止怒、概率沉默、概率破防、概率流血、必定晕眩(间隔15秒触发)
灵盾:抗减速、抗禁空、抗止怒、抗沉默、抗破防、抗流血、概率反伤
法阵:物攻、法攻、暴伤、暴击、命中、伤害、吸血(20%概率吸收造成伤害的10%)
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元婴:物防、法防、免暴、坚韧、闪避、免伤、提升生命上限
法戒:血咒(无法恢复生命)、束缚、中毒、离间(伙伴无法攻击)、致盲(攻击必定被闪避)、破绽(必定暴击,1级触发概率30%,持续2秒)、物攻上限提升
仙玉:血咒抗性、束缚抗性、中毒抗性、离间抗性、致盲抗性、破绽抗性、物防上限提升
魂石:吸收魂魄、物攻、法攻、暴伤、伤害、降低周围玩家魂魄、法攻上限提升
//魂石的属性加成计算方式是按照当前所拥有的魂魄数量*技能系数来计算的,吸收20个魂魄,1级技能只能够增加120攻击
令符:伙伴物攻、伙伴法攻、伙伴暴伤、伙伴暴击、伙伴命中、伙伴伤害、法防上限提升
暗器:概率群攻木系、概率群攻金系、概率群攻水系、概率群攻火系、概率群攻无属性、暴伤上限提高
温馨提示:以上内容仅供参考,请以游戏内实际为准。祝大家游戏愉快!
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